Initiation à la robotique, Arduino & C, 12+

CFA 98 000

Cet atelier a pour objectif d’aborder les principes de la robotique, de mettre en œuvre des capteurs et des actionneurs, de monter un robot relativement simple et de le programmer.

UGS : course-50 Catégories : , Étiquettes : , ,

Description

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Cet atelier a pour objectif d’aborder les principes de la robotique, de mettre en œuvre des capteurs et des actionneurs, de monter un robot relativement simple et de le programmer pour lui faire réaliser une tâche complexe.

Robotique des plus jeunes

Dans cet atelier, nous allons faire de toi un génie de la ROBOTIQUE. Tout en explorant l’histoire et l’avenir des robots, tu vas apprendre par exemple à fabriquer ton propre robot. D’autant plus qu’un robot n’est rien d’autre qu’un ensemble de pièces mécaniques, électronique et de programmation.
Tu verras aussi que même sans être un expert dans ces 3 domaines, tu deviendras très vite un AS de la robotique grâce à des outils spécialement conçus pour.
Nous allons donc utiliser ARDUINO, une petite carte électronique qui permet de construire soi-même ses propres robots.
Au-delà de l’admiration et de la consommation, deviens vite un acteur du monde de la Robotique.

Prérequis

MATÉRIEL NÉCESSAIRE

Pour mettre en pratique les activités de cet atelier, il faut avoir le kit de robotique Starter. C’est un kit de démarrage en robotique qui contient le module Arduino, tous les capteurs et autres outils nécessaires à une bonne immersion dans la robotique.

Compétences visées

  • Comprendre la place et l’importance de la robotique
  • Expliquer ce que c’est qu’un robot
  • Utiliser les concepts de programmation en ARDUINO pour programmer un Robot
  • Construire un petit robot soi-même.

Projets réalisés pendant l’atelier

Tu réaliseras divers projets attractifs parmi lesquels :

Robot Stop COVID-19
Gestion des spots lumineux
Messagerie Bluetooth
Test de mémoire
Mini Piano
Feux Tricolore
Système de Sécurité
Mesureur de taille

 

A propos du Mentor

Mr Abou KOUOTOU obtient son diplôme d’Ingénieur en Mécatronique à l’âge de 20 ans. Il est tout de suite passionné par le monde éducatif et va se tourner vers l’École Normal Supérieur de l’Enseignement Technique (ENSET), où il obtiendra son Diplôme de Professeur de Lycée d’Enseignement Technique. Aujourd’hui âgé de 25 ans, il vit sa passion et la partage avec les plus jeunes.

Support

Des tchats, et appels vidéos sont régulièrement organisés pour recréer l’ambiance d’une salle d’atelier. Les contenus de cet atelier ont été développés pour une plus grande autonomie de l’apprenant. Les cours sont très ludiques et interactifs. Tout au long de l’atelier, le Genius a des challenges et des battles (en d’autres termes des devoirs) qu’il envoie au Mentor. Le mentor corrige, commente et attribut une note au Genius. L’évolution du Genius est conditionnée par l’obtention d’un certain score à chaque étape.

Informations complémentaires

Âge

12, 13, 14, 15, 16, à partir de 17 ans

Internet

Activité en ligne

Langue

Français

Délais de livraison

Activation immédiate

Niveau de difficulté

Réservé aux passionnés et supers motivés

Support

Le (la) mentor est disponible tous les jours ouvrables . De 9h à 17h GMT+1, il (elle) apporte le soutien nécessaire à tous les parents et les Genius.

Timing

Il est recommandé de faire 2 séances par semaine pendant les classes ou alors 5 séances par semaine pendant les vacances., Nous recommandons 2 à 3h comme durée de chaque séance.

Validité

L'abonnement est valable pendant 6 mois.

Volume horaire

120 heures

Avis

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